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3dsMax使用记录
阅读量:6869 次
发布时间:2019-06-26

本文共 175 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

Max中对物体做完变换完毕后,要使用重置命令,接着右键单击物体,对物体进行塌陷为可编辑多边形,要不然对多边形的操作不起作用。

还是对Max不熟啊,这一个小问题折腾了两天,哎。

 

在VS中调试Max的时候要把生成的插件和PDB文件放在Max的插件目录下。

转载于:https://www.cnblogs.com/liding/p/6807062.html

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